Essere fuoco
Genere
Fantasy
Lunghezza
romanzo breve, 65 pagine
Collana
Heroic Fantasy Italia n. 44
ISBN ebook
9788825417487
Prezzo ebook
€ 2,99
Data di uscita
21 settembre 2021
Illustrazioni di
Paola Andreatta e Pietro Rotelli
Collana a cura di
Alessandro Iascy e Giorgio Smojver

EBOOK

Essere fuoco

di Andrea Guido Silvi

Misteri secolari, un mago e la sua gatta, tre apprendisti appena ragazzi e le scimitarre dei guerrieri d’una tribù barbara: il primo romanzo breve del ciclo Sword, Sorcery and Cats porta il lettore tra giungle e creste laviche di un’isola infestata da incubi, dove spade e magia da sole non possono assicurare la sopravvivenza.

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Quanto accadde nell’ormai disabitata isola di Maipro dopo l’arrivo di quello che sarebbe diventato Re Grefijar Loderale è un mistero da più di ottocento anni. Vincendo le resistenze dell’Accademia di Magia e della famiglia reale di Iliad, Emith-Frael è riuscito a organizzare una missione archeologica sul posto. L’accompagnano la sua gatta Frenia, tre giovani apprendisti che l’accademia gli ha imposto con i finanziamenti per la spedizione, e una squadra di mercenari barbari ingaggiati a sue spese. Le ricerche rivelano fatti inspiegabili susseguitisi nei secoli e la morte d’un membro della missione è il preludio all’orrore. Il passato prova quanto pericoloso può essere concentrare troppo potere nelle mani di uno solo, il presente ripete la lezione nel modo più spietato.

Essere fuoco è il primo romanzo breve del ciclo Sword, Sorcery and Cats di Andrea Guido Silvi.

Andrea Guido Silvi è nato a Rieti nel 1981. I viaggi e le letture di H.P. Lovecraft, E.A. Poe, E. Salgari, C.A. Smith, J.R.R. Tolkien, King, Chambers e Howard sono le sue fonti di ispirazione. È stato finalista al Trofeo RiLL e ha pubblicato racconti sulle riviste Dimensione Cosmica e Italian Sword and Sorcery. Nel 2020 ha pubblicato il romanzo Rodi. Il sorriso del Colosso.

  • Introduzione
  • L’approdo. 3° giorno di Arrivo
  • Scavi nel villaggio. Dal 4° al 12° giorno di Arrivo
  • La Città del Drago. 13° giorno di Arrivo
  • L’acropoli. 14° giorno di Arrivo
  • Caduta e agonia. Mattino del 15° giorno di Arrivo
  • Il predatore nella giungla. Pomeriggio del 15° giorno di Arrivo
  • Cacciatori e prede. Mattino del 16° giorno di Arrivo
  • Pioggia e artigli. Pomeriggio e notte del 16° giorno di Arrivo
  • Essere Fuoco. Mattino del 17° giorno di Arrivo
  • Apoteosi. Pomeriggio 17° giorno di Arrivo