
- Genere
- Scienza e tecnologia
- Lunghezza
- saggio, 125 pagine
- Collana
- TechnoVisions n. 24
- ISBN ebook
- 9788825402483
- Prezzo ebook
- € 5,99
- Data di uscita
- 13 giugno 2017
- Collana a cura di
- Luigi Pachì
Tutto quello che devi sapere sulla realtà virtuale
di Alessandro Tonoli
Applicazione e sviluppo nel mondo di ieri, di oggi e di domani
La realtà virtuale sta diventando uno dei principali medium di riferimento del mercato moderno. La sua pervasività la porterà a introdursi lentamente in molti degli aspetti principali della vita quotidiana e lavorativa, creando nuove modalità di interazione, interconnessioni e abitudini, sconvolgendo completamente l'attuale sistema mediale. Questo eBook vuole essere una guida a 360 gradi di questo processo, utile a far capire al lettore aspetti disparati come la sua origine, le sue teorizzazioni, la sua immagine nell'arte, come si sta affermando e come si affermerà nel breve periodo modificando le professioni con cui verrà in contatto.
Una bussola perfetta per padroneggiare una materia che si promette di essere la vera prossima "next big thing" del mercato tecnologico.
Nato nel 1988, Alessandro Tonoli si è laureato presso la facoltà di Comunicazione, New Media e Pubblicità dell’Università Uninettuno e lavora in un primario istituto di credito. Scrive articoli per il sito HavocPoint e ha un blog personale per il sito di tecnologia Tom’s Hardware chiamato Glasslands dove si occupa di cinema, videogiochi e media.
Ha una passione per la recitazione e ha frequentato l’accademia teatrale dell’associazione culturale “Teatrando”, dove collabora saltuariamente come attore e drammaturgo.
Nel 2015 ha pubblicato il suo primo romanzo breve La piccola Parigi, edito da GWMAX Editore.
- Tutto quello che devi sapere sulla realtà virtuale
- Citazione
- Introduzione
- 1. Il concetto di realtà
- 2. Le Realtà Virtuali
- 3. Gli ambienti virtuali
- 4. I sistemi di input
- 5. Muoversi in un ambiente virtuale
- 6. Storia della Vr
- 7. Teorie sulla realtà virtuale
- 8. L’arrivo dei visori moderni nel mercato
- 8.1 – Oculus Rift
- 8.2 – Htc Vive
- 8.3 – Sony Playstation VR
- 8.4 – Google Cardboard e Google Daydream View
- 8.5 – Samsung Gear Vr
- 8.6 – Gli altri dispositivi
- 9. Realtà virtuale: com’era stata immaginata dalle frange artistiche
- 10. La presenza nell’ambiente virtuale
- 11. Le applicazioni della Vr oggi
- 12. Riflessioni sulla realtà virtuale come new media
- 13. Il nuovo media prende corpo
- Conclusioni
- Bibliografia